本文转自:无锡日报

□ 林 聪

在今年春节假期,各家游戏公司花式整活,推出多款“数字年货”。《王者荣耀》以“龙太子”为原型的新英雄“敖隐”英气勃发,《蛋仔派对》的舞龙舞狮憨态可掬,《闪耀暖暖》的苏州缂丝织造主题服饰精美……这些脱胎于传统的“数字年货”,让不少城市破圈出彩。在一年一度的“赛博庙会”中,不少城市也加强宣传推介,比如北京市与《和平精英》制作方合作,早早上线了“龙跃长城”新版本,在游戏内推出了长城主题区域,用游戏技术在线上还原了长城场景风貌,为本已大热的长城旅游添了一把“冬天里的火”。

当下,运用游戏破圈出圈,是许多城市进行文旅资源推介的妙招。有的城市把线下美景转换成游戏场景。比如,在《原神》的璃月地图中,有以张家界为原型的“绝云间”,有以桂林山水为原型的“荻花洲”,米哈游公司与实地景区合作,开启了“从驻足到远行”的文旅联动活动,将游戏内的标志元素和传送锚点安放于景区内,营造破次元的效果。比如,《天涯明月刀》制作方就曾把游戏里的“天衣别院”搬到了芙蓉镇,为当地带来了不少流量。

有的城市把线上流量转化为线下留量。比如,广州以三七互娱旗下游戏《叫我大掌柜》作为整体活动的核心内容,设定海上丝绸之路、水下考古、文物修复等主题,联动广府古城、杭州宋城、三山五园等景区,在游戏中再现五羊石像、镇海楼、中山纪念堂等知名景点,并通过游戏内设置的关卡,吸引玩家走进线下景点,实地了解千年古城的韵味。

“游戏+传统文化”的“数字年货”,可以突破时间、空间的限制。特别是基于游戏的媒介属性和IP属性,玩家的阶梯形忠诚度和线上线下巨大的流量差,可以带来持久的传播转化率,进而取得实实在在的经济效益。无锡拥有国家动漫游戏产业振兴基地,成功招引第七大道、三九互娱等重点企业落户,与中手游等头部企业也有着密切联系,在动漫游戏领域有着一定的基础和条件,应当主动适应当下“Z世代”“00”后乃至“10后”等青少年群体的“消费味蕾”。要尝试在热门游戏中上传更多“城市场景”。积极主动与米哈游、腾讯游戏、网易游戏等头部企业对接,探讨城市文化场景导入的可行性。同时,植入并不是简单照搬导入,要学会使用更多年轻人“话术”,用玩家的视角看待文化元素,用更多联名以及主题活动,运用街景、方言、文物、泥人、锡剧等无锡元素,推出更多好看好玩的数字产品,在游戏体验中提升城市吸引力。要探索在线下场景中下载更多“沉浸空间”。线上庞大的流量池,同样可以转化为线下的人流量。借力数字产品的传播力、扩散力,精心创设动漫游戏、电子竞技等线下节展活动。支持青年群体举办个性化、剧场式的“国潮”“国漫”等线下活动,支持商业综合体创设更多超级数字场景,打通线上线下渠道,让更多数字产品变成真实的体验空间,让城市真正成为游戏大乐园。

哈佛大学教授格莱泽在《城市的胜利》一书中写道:“后工业城市优势体现在吸引高素质人群的能力上,而这种吸引人才的元素不是传统理论强调的经济性因素,而是城市所能提供的文化与生活方式。”统计显示,2023年Steam平台1亿多的用户,游戏总时长已超过300亿小时,在巨大的时间黏性中,游戏已不仅仅是游戏,更是一种生活方式。无锡要以数字起笔,以文化为墨,以游戏为媒,用更多的无锡创造让城市在数字文化版图上亮起来、热起来。

(作者系机关公务员)